Stagione: 1. La sfida impossibile Armand, di nascosto da tutti salvo che dal fido guardiano di palestra Luther, fa ingaggiare l'ex campione Lucky come allenatore della squadra del college. Ma il team è tutto da creare e la strada appare in salita. M (Continua...)
Stagione: 1. I fantasmi del Louvre Un fantasma senza testa si aggira a Corte, spaventando tutti. D'Artagnan non è convinta che sia davvero un fantasma, dato che non esistono, così si fa aiutare dalle sue compagne a smascherare il colpevole. (Continua...)
Stagione: 1. Una ladra a corte Una nota cantante, Lady Lala, giunge a corte per allietare tutti con i suoi meravigliosi canti. Ma in realtà la donna vorrebbe rubare una macchina crea perle ideata proprio da De Plaidert. Le moschettiere tenteranno c (Continua...)
Stagione: 1. Gormiti - La torre degli elementi Inizia l'avventura di quattro giovani ragazzi, alla ricerca della leggendaria Torre, dove risiede il grande potere dei Gormiti. Ognuno dei ragazzi proviene da un diverso Regno: Riff, dal Regno del Fuoco, (Continua...)
Stagione: 1. Gormiti - La torre sotto attacco Riff scalpita perché piuttosto che perdere tempo con le sessioni di allenamento preferirebbe andare a combattere contro i Darkan(s) e a cercare l'Elestar. Xathor è deciso a distruggere la Torre e mentre (Continua...)
Stagione: 1. Una fame da troll La famiglia si reca in un supermercato a fare la spesa seguendo le abitudini degli umani, ma i genitori faticano a rinunciare al loro istinto di cacciatori abituati a procacciarsi il cibo. E alla fine escogitano un truc (Continua...)
Stagione: 1. Troll-sitter Nel condominio c'è un bimbo che la notte tiene tutti svegli piangendo perché sta mettendo i denti. Ortika si propone come babysitter per far riposare i genitori. Cikuta gli prepara una pozione per far crescere i denti. Kru (Continua...)
Stagione: 1. Fiero della fiera La Cop Troop corre in aiuto di Elvis, a cui sono cadute le cuffie nel fiume. Ma Flo perde il controllo della pollauto che finisce in bilico su un parapetto del ponte. L'unico che potrebbe salvare la situazione è Clive (Continua...)
Stagione: 1. Sfida ad alta velocità Al quartier generale della Coop Troop arrivano un sacco di telefonate da parte di vari animali che si lamentano del comportamento di Frankie. La volpe, infatti sta scorrazzando per le vie della città con un nuovo (Continua...)
Stagione: 1. Svegliati, Tiny! Tiny è convinta che la foresta sia un lungo incubo... e tutto ciò che deve fare è svegliarsi per tornare a casa. (Continua...)
Stagione: 1. Procione del malaugurio Quando una ghianda magica annuncia una catastrofe, Tiny giura di proteggere i suoi amici... e finisce per diventare lei stessa un vero disastro. (Continua...)
Stagione: 1. Attenti al cane Chopper passa da cucciolo adorabile a bestia affamata... e Zip è convinto che Tiny sia diventata il suo piatto principale. (Continua...)
Stagione: 1. Biglia Fobia Boyster produce delle perle per Bruce, il fratello di Rafik appassionato di biglie. (Continua...)
Stagione: 1. Commando Boyster è ossessionato da un programma televisivo sulla sopravvivenza nella natura. (Continua...)
Stagione: 1. Il calamaro liberato Dopo aver visto Gilly nuotare nel suo acquario, Boyster è deciso a liberarlo. (Continua...)
Stagione: 1. Una vera amica I nostri amici si rincontrano alla fine delle vacanze. Lina ha ricevuto una lettera da Diana, un'amica conosciuta durante le vacanze. Spilunga, che considera Lina la sua migliore amica è curiosa di sapere cosa c'è scritt (Continua...)
Stagione: 1. Sparizioni misteriose Spilunga e Piedino si accorgono che è sparito Marcello, il loro nano da giardino. Corrono ad informare Lina e Raffaele e quest'ultimo pensa che sia uno scherzo della banda di Manu'. Lungo la strada incontrano Manù (Continua...)
Stagione: 1. La carica dei coniglietti Fare da babysitter a dei coniglietti sembra semplice... finché i nostri eroi non scoprono che quei minuscoli e adorabili divoratori di carote sono dei veri e propri terremoti. (Continua...)
Stagione: 1. Un nido per due Quando Zip incontra il suo affascinante sosia, le cose degenerano rapidamente: il suo doppio vuole prendere il suo posto nella vita. (Continua...)
Stagione: 1. Le scarpe energetiche Ogni volta che Sonic corre, la sua incredibile velocità provoca un fastidioso e pericoloso effetto sonoro che mette a rischio il villaggio. Costretto a rinunciare temporaneamente alla corsa, Sonic cerca una soluzio (Continua...)
Stagione: 1. Il Muccabot Quando Tails modifica uno dei robot di Eggman, l'esperimento produce conseguenze impreviste: la macchina si trasforma in una minaccia fuori controllo determinata a distruggere il suo stesso creatore. Per rimediare al disastro (Continua...)
Stagione: 1. La passeggiata di Mac La Coop Troop viene chiamata da Sam, perché il piccolo Mac è scappato. Il cucciolo in realtà è sulle scale di casa offeso perché Sam non lo lascia fare una passeggiata da solo fino alla piazza. Flo suggerisce a (Continua...)
Stagione: 1. Amore senza fine La Coop Troop viene contattata sia da Reggie che da Agnes, a insaputa l'uno dell'altra. Entrambe le tartarughe vogliono fare una sorpresa al loro partner in occasione dell'ottantesimo anniversario del loro matrimonio. Re (Continua...)
Stagione: 1. Il caso del singhiozzo La Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema. Ognuno di loro p (Continua...)
Stagione: 1. Una dura scuola Finita l'estate, viene chiamato un maestro per Clara e Heidi. Per Heidi non sarà facile affrontare l'autunno in città, abituata alla vita all'aria aperta, con le lezioni del signor Bakker che sembrano non finire mai? (Continua...)
Stagione: 1. La recita La signora Sesemann fa visita alla nipote Clara, e conosce così Heidi, triste e abbattuta perché non riesce ad imparare a leggere, e piena di nostalgia per le sue adorate montagne. Decisa a far divertire le due ragazze, la si (Continua...)
Stagione: 3. Il ritorno dei Megakiller I Megakiller tornano nella città dei Celestini e qui cominciano a verificarsi inspiegabili incidenti. Cosa stanno tramando i Megakiller? Mentre i Celestini affrontano in campo i Lupi dei Carpazi, i Megakiller c (Continua...)
Stagione: 3. Jo La fatica, il successo, ma anche i fallimenti di un gruppo di studentesse universitarie che vogliono diventare una grande squadra di pallavolo. Le Spike Team questa volta si preparano ad affrontare le Olimpiadi, dove saranno in concor (Continua...)
Stagione: 3. Stella cercasi Per scusarsi di aver rotto il suo telescopio, Scimmietta va alla ricerca di una stella per Grande Puffo. (Continua...)
Stagione: 3. Squadra speciale Inventore mette insieme una squadra speciale per recuperare il suo jet pack dalla stamberga di Gargamella. (Continua...)
Stagione: 1. Episodio 33 Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere... (Continua...)
Stagione: 1. Episodio 34 Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere... (Continua...)
Stagione: 1. Il potere della Fiamma del Drago L'origine della Fiamma del Drago viene rivelata. Bloom deve accettare la sua vera identità e il ruolo di Damien nella sua vita cambierà tutto (Continua...)
Stagione: 1. Buon Gnamgnambonk! Mortina trova per caso la ricetta dello Gnamgnambonk, un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, riuscirà a decifrare gli ingredienti scritti come indovinelli e a preparare la ricetta misteriosa. A volte (Continua...)
Stagione: 1. Una zombie lamentina Mortina è nell'orto con i suoi amici a cercare le zucche lamentine quando improvvisamente la sua pelle diventa? viola! Com'è possibile? La Squadra del Mistero riuscirà a farla tornare come prima e capirà che, a (Continua...)
Stagione: 1. L'impareggiabile Fumisterio Mortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "vietatissimo aprire", riusciranno a resistere? Poco dopo a Villa Decadente iniziano a succedere cose alquanto stran (Continua...)
Stagione: 1. Super Rafik Boyster usa i suoi poteri per salvare un bambino e dà a Rafik tutto il merito dell'impresa. (Continua...)
Stagione: 1. La moto ostrica Eugene e Lola costruiscono una moto d'acqua di fortuna per Boyster. (Continua...)
Stagione: 1. La varicella di Boyster Boyster si prende la varicella delle ostriche. (Continua...)
Stagione: 1. Un ospite abusivo Una palombella ha fatto il nido nella capanna dei ragazzi, i quali dovranno trovare il modo di conviverci. (Continua...)
Stagione: 1. I naufraghi Cade la scaletta della capanna e i ragazzi restano bloccati sull'albero al caldo per diverse ore. (Continua...)
Stagione: 1. Il bollitore infernale La battaglia si accende quando Socrate trasforma il piano di Tiny per tornare a casa nel suo giorno dedicato al bagno personale. (Continua...)
Stagione: 1. L'ispettore Chopper Quando l'oggetto chiave per tornare a casa dei nostri eroi scompare, Chopper imita il suo detective preferito dei podcast in una frenetica caccia agli indizi. (Continua...)
Stagione: 1. Lezioni di galateo Quella che doveva essere la festa di Tiny per insegnare le virtù della buona educazione si trasforma rapidamente in un caos totale. (Continua...)
Stagione: 1. Scambio di identità Una meteorite precipita sull'isola e provoca uno straordinario incidente: Sonic ed Eggman si ritrovano ciascuno nel corpo dell'altro. Mentre cercano disperatamente di tornare alla normalità, entrambi scoprono quanto (Continua...)
Stagione: 1. Dov'è il Dottor Eggman? Quando si risvegliano senza alcun ricordo della giornata precedente, Orbot e Cubot scoprono che il loro padrone è scomparso. Per ritrovarlo, i due robot dovranno ricostruire gli eventi delle ultime ventiquattro (Continua...)
Stagione: 1. Le tre fatiche della Coop Troop Sam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla. Quando Flo e gli altri la acciuf (Continua...)
Stagione: 1. Istinto felino La Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa. Flo, Billy e Jo cercheranno di risvegliare il suo istinto da gatto (Continua...)
Stagione: 1. Comunicazioni interrotte La Coop Troop si ritrova con il cavo del telefono staccato a causa di un forte vento, proprio quando stava ricevendo una telefonata. Clive e Maggie andranno in città per capire chi abbia bisogno di aiuto, mentre (Continua...)
Stagione: 1. Gita al parco Nonna Sesemann, per festeggiare il fatto che Heidi abbia imparato a leggere, organizza una gita al parco per le due bambine. Purtroppo nell'entusiasmo per i giochi in libertà un incidente sconvolge la giornata: Clara scivo (Continua...)
Stagione: 1. La conquista di Clara L'amicizia tra Clara e Heidi sembra non essere più la stessa. Clara, da quando ha provato ad alzarsi nel parco ed è caduta, si è chiusa nel suo mutismo ed è sempre triste. I tentativi di Heidi di farla sorrider (Continua...)
Stagione: 4. L'unicorno parlante JoJo viene ferito in un incidente, e Kyara, che ha appena iniziato a parlare, si unisce alla ricerca di un rimedio per per aiutarlo e per trovare un nuovo ingrediente... anche se Gargona trama per distruggerlo! (Continua...)
Stagione: 4. Il piccolo aiutante luminoso Gli elfi seguono degli indizi fino all'isola Tropipan, proprio mentre Gargona, Dax e Rixel lanciano un attacco a sorpresa che minaccia i Pan e l'ingrediente! (Continua...)
Stagione: 1. Il cavaliere elettrico Una guardia della regina, il gatto Salty, lascia di nascosto la sua postazione durante il servizio per andare a trovare la sua fidanzata Peppermint ma quando riesce a raggiungerla la trova completamente paralizzata (Continua...)
Stagione: 2. La montagna della paura Mentre Elara, sempre più inquieta, tenta di decifrare dove converge la linfa delle foreste magiche, Ian, Myrva e Gmor cercano di avvicinarsi a lei e ai suoi segreti. Quando Arcana individua l'ultima foresta intat (Continua...)
Stagione: 2. Il mistero rivelato In piena notte, Ian e Gmor fuggono per raggiungere Arcana e Myrva al cenote, dove Skidblandìr è finalmente riparata. I Paladini tornano in battaglia, ma tra barriere di ghiaccio, golem e illusioni inquietanti, il ma (Continua...)
Stagione: 1. Un'unica banda Mattis e Borka si sfidano in uno scontro tra belve a mani nude per determinare chi sarà il nuovo capo. Alla fine, il vincitore è Mattis. Quella sera, i briganti festeggiano alla rocca e Mattis consola Borka dicendogli ch (Continua...)
Stagione: 1. L'urlo di primavera Dopo lo Scontro tra Belve, Cocciapelata si ammala ed è sempre più debole ogni giorno che passa. Prima di morire, rivela a Ronja di aver trovato una grotta piena di argento e le chiede di trovarla. Poi si spegne sere (Continua...)
Stagione: 1. Badaboom! Per ottenere una promozione, il papà di PC si dà agli energy drink, con pessimi effetti sul suo organismo: Ginny, Ham e PC partono per un'avventura a rotta di collo tra fegato, bile? e succhi di verdure! (Continua...)
Stagione: 1. Gli hamburger dell'orrore! Ginny è stata invitata a un pigiama party? vietato ai maschi! Ma la grigliata del party sbilancia il metabolismo di tutti i partecipanti. Toccherà a Ham e PC salvare la situazione? e la festa! (Continua...)
Stagione: 3. Litigi LENA continua a non ricordare niente del passato, e ora si aggiunge il mistero del furto dei post-it su cui aveva preso appunti. ROMY indaga e si convince che sia stato JEFF per via delle scarpe, unica cosa che ha visto del ladro, (Continua...)
Stagione: 3. Un Magico Bacio Grazie alla presenza insistente e costante di HENRI, LENA comincia ad avere pian piano dei flash sulla sua vita passata, su Henri, i Raccoglitempo e su NICO, e capisce che è un agente dell'Ufficio che le dà la caccia. N (Continua...)
Stagione: 1. Mamma mia! Lucy affronta il suo primo giorno di scuola a Roma. Incontra le prime nemiche, ma anche il suo primo amico! Nel frattempo, fraintende una richiesta di Francesca. La nuova moglie del padre, vorrebbe che lei la chiamasse affettu (Continua...)
Stagione: 2. La regata di Morton Bay Merlinda e i suoi amici partecipano alla regata di Morton Bay per raggiungere un luogo sommerso legato a una potente magia che potrebbe aiutarli a salvare Mertropia (Continua...)
Stagione: 1. Episodio 46 Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere... (Continua...)
Stagione: 1. Episodio 1 Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere... (Continua...)
Stagione: 1. Episodio 2 Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere... (Continua...)
Stagione: 4. Rabbid in fuga Zak finalmente riesce a raggiunge il sottomarino, ma l'Unità Speciale arriva sulla scena e cattura uno dei suoi tre compagni. Zak e gli altri due cercheranno di salvare il loro amico facendolo evadere dal magazzino dove v (Continua...)
Stagione: 4. Rabbid moschettiere Un Rabbid la cui salsiccia è appena stata rubata, segue le tracce del colpevole fino ad uno speciale Rabbid Moustache Party. Si travestirà dunque da moschettiere per ritrovare il colpevole... (Continua...)
Stagione: 4. Rabbid nei guai Durante i festeggiamenti per il compleanno di Secure-X, il robot diventa aggressivo e l'intera banda di Rabbids si trova in pericolo! (Continua...)
Stagione: 4. Il clandestino L'assistente di Mad Rabbid trova un simpatico polpetto sulla spiaggia e lo porta al sottomarino: ma quando l'animale si nasconde nel laboratorio di Mad Rabbids, ne uscirà fuori come un enorme mostro arrabbiato! (Continua...)
Stagione: 4. La grande evasione Dopo un incidente con lo scooter, Zak si ritrova prigioniero nella tana del malvagio Otto Torx. Il giovane avrà bisogno dell'aiuto dei suoi tre amici Rabbids per tirarlo fuori di lì! (Continua...)
Stagione: 4. A tutto gas Secure-X tenta di insegnare ai Rabbids a guidare il sottomarino. E mentre si stanno andando a schiantare sulla città, Zak coglie l'opportunità per riportare a casa i tre Rabbids esiliati. (Continua...)
Stagione: 1. Baby Simon Simon crea un laser che inverte l'età per trasformare le persone in bambini in modo da essere il padrone di tutti, ma Cad ci gioca e ora Simon è un gigantesco bebè! I Canine Defenders devono fermare il bambino gigante che s (Continua...)
Stagione: 1. Notte del Miao-seo Overcat ruba un laser che controlla gli oggetti e lo usa su una statua di un antico gatto egiziano. Mentre i Canine Defenders cercano di fermarlo, Spellhound porta accidentalmente la statua in vita. I Canine Defenders (Continua...)
Stagione: 1. Nuovi poteri Bad Dog usa una macchina per impossessarsi dei superpoteri dei Canine Defenders. Ma non ha funzionato e ora i Defenders hanno i loro poteri mescolati. E Bad Dog ha rapito Mechapup...! (Continua...)
Stagione: 1. Il misterioso disordinatore Una vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto... per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero! Chi sta mettendo in disordine la dimora (Continua...)
Stagione: 1. Il burlone invisibile Mortina e i suoi amici stanno decidendo a cosa giocare quando qualcuno comincia a fare loro strani scherzi: oggetti volanti, pianoforti che suonano da soli, mobili che camminano... E dove è finito Leo? La Squadra d (Continua...)
Stagione: 1. La dipartita di Zia Dipartita A Villa Decadente Mortina e i suoi amici sono alle prese con le pulizie d'autunno e le regole di Zia Dipartita quando improvvisamente? la zia scompare! Dove sarà finita? C'entra forse il cappello dei desi (Continua...)
Stagione: 1. Episodio 17 Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere... (Continua...)
Stagione: 1. Episodio 18 Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere... (Continua...)
Stagione: 1. Episodio 15 Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere... (Continua...)
Stagione: 1. Episodio 16 Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere... (Continua...)
Stagione: 2. Il tatami Il Clan arriva alle quali?cazioni per le nazionali di judo. Francesco, nella speranza di eludere la minaccia di Tony, fa una mossa inaspettata. Ginevra si accorge che qualcosa non va e gli chiede spiegazioni, ma lui esplode e (Continua...)
Stagione: 2. Il disegno Francesco scopre dove si nasconde Ninja e lo affronta, mentre Lucia propone a Ginevra di cambiare palestra. Pasquale organizza una serata "a tema manga" per conquistare Aurora ed è la stessa occasione che ha Raffaele per scop (Continua...)
Stagione: 1. Tra i mattoni Lena è nei guai con Madame Carré, per essersene andata nel bel mezzo di uno spettacolo, così l'insegnante decide di estrometterla dal nuovo compito che gli allievi devono svolgere, ma Lena decide di impegnarsi e dimostra (Continua...)
Stagione: 1. Hip-hop ad alto rischio Lena e Henri continuano a comunicare sul tetto, e Ines cerca di capire come poter aiutare Henri a superare l'ostacolo della bolla temporale ma la reticenza di Henri nello spiegare i dettagli del suo piano e la sua (Continua...)
Stagione: 1. L'insidia sotto il lago Actarus, Alcor, Venusia, Rigel e Mizar vanno in campeggio in riva a un lago. Nel frattempo i Veghiani organizzano un nuovo piano, inviando sulla terra le proprie truppe assieme al servizio segreto in veste di moto (Continua...)
Stagione: 1. La montagna scomparsa I veghiani inviano sulla terra un disco mostro che si rintana sotto una montagna e attira Goldrake e gli altri per poi farli cadere in un pozzo; tuttavia grazie a Venusia rimasta all'esterno della montagna riesce a (Continua...)
Stagione: 1. Gli Invincibili Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero in (Continua...)
Stagione: 1. I Technogeek Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovran (Continua...)
Stagione: 1. Duello al vecchio porto La squadra dei Celestini contro la squadra degli Squali del porto per conquistare il pallone. (Continua...)
Stagione: 1. Portiere a sorpresa La squadra dei Celestini allenandosi per una partita rompe il busto di una statua. (Continua...)
Stagione: 1. Si comincia da zero Lucky mette insieme la squadra: Patty, Susan, Victoria, Ann Mary, Beth, Con la fiera Jo, ragazza povera del ghetto chicano che aspira a studi che non si può permettere, completa la formazione. Mentre Madame riceve in (Continua...)
Stagione: 1. Le sei dita di una mano Alea cerca di infondere forza nella squadra delle Spike e organizza uno stratagemma usando delle pietre che adornavano la Torcia di Olimpia. Un'antica leggenda associa a ognuna di esse una virtù sportiva che le r (Continua...)
Stagione: 1. Un intruso a corte De Rustignac organizza un nuovo attentato alla vita del re, e sarà compito delle Moschettiere salvarlo anche questa volta, grazie all'aiuto di Alex. (Continua...)
Stagione: 1. Il riscatto D'Artagnan e le moschettiere dovranno cercare in tutti i modi di salvare il Re, dato che il furfante De Rustignac è tornato con i suoi scopi malvagi. (Continua...)
Stagione: 1. Gormiti - Tecnica contro stile Gli Heralds scoprono che i loro bracciali possono sparare potenti raggi energetici e questo porta subito a una sfida tra Riff e Ikor. Nel frattempo, Voidus invia Gredd e i suoi scagnozzi a Gorm, per acciuff (Continua...)
Stagione: 1. La leggenda dei Gormiti Gli Heralds stanno cercando di ristabilire l'energia della Torre degli Elementi. Non sarà un'impresa semplice, ma grazie alla forza e la tenacia della guerriera Ao-ki ci riusciranno. (Continua...)
| <<< Programmi Tv RaiGulp 03/11/2026 - | Programmi RaiGulp 05/11/2026 >> |






















1











