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S14 Ep.6 - La sfida in tenda di Moose. Moose Roberts sta per completare la sua epica sfida di un mese in tenda quando James appicca un incendio nel tentativo di arrostire un marshmallow! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.7 - Corri, Norman, corri!. Quando l'impianto di diffusione sonora salta e va a fuoco alla gara amichevole di Pontypandy, tutti danno una mano a fermare le fiamme! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.8 - L'antica via di Pontypandy. La ricerca dell'Antica via di Pontypandy si trasforma in un soccorso per un incendio, e i pompieri testeranno le loro nuovi uniformi! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.9 - Alla ricerca delle creature marine. Norman segue un progetto di osservazione delle creature marine, ma finisce in una grotta con la marea in arrivo. Sam pilota Juno per salvarlo! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.10 - Il nuovo velivolo. Quando Norman e il nuovo amico Peter si perdono in mare, Krystyna deve pilotare il nuovo aereo e salvarli prima che la barca affondi! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.11 - Un aquilone in volo!. Peter aggiusta l'aquilone gigante di Joe e lo fa decollare. Il piede di James rimane avvolto dal filo e viene spinto in aria. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.12 - Forza, Uomini Selvaggi!. Un'esercitazione per trasportare un enorme tronco attraverso i boschi diventa un soccorso su fiume per Moose e gli uomini selvaggi di Pontypandy! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.13 - La salsa piccante di Dilys. Quando Dilys toglie gli occhi dai fornelli per un secondo, il supermercato prende fuoco intrappolando Norman al piano di sopra! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.14 - Intrappolato sugli scogli. Una ripresa sott'acqua va male quando Tom rimane incastrato fra gli scogli mentre la marea inizia a salire! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.15 - I cercatori di dinosauri. Una caccia alle ossa di dinosauro avvia una missione di ricerca e soccorso con l'elicottero della polizia, Fiamma Scattante, Radar e Ombra. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.16 - La parata dei cappelli di Pontypandy. Norman sta uscendo e l'enorme cappello che ha realizzato per la parata di Pontypandy si incastra nella porta, mentre il salone va in fiamme! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S4 Ep.27 - La gallina in fuga. Simone e Gaspare devono prendere le uova dal pollaio, ma lasciano la porta aperta e le galline scappano. Per risolvere la situazione si trasformano in supereroi! FRANCIA (Continua...)
S4 Ep.28 - Tutti per uno. Ferdinando pensa che i suoi amici Simone e Lulu' non gli diano mai retta, cosi' decide di dimostrare cosa sa fare andando a sconfiggere da solo il Professor Lupo. FRANCIA (Continua...)
S4 Ep.29 - Alla ricerca delle chiavi. La mamma non trova le chiavi, ma deve uscire per portare Gaspare dal dentista. Simone scopre che e' stato Gaspare a nasconderle. FRANCIA (Continua...)
S4 Ep.30 - Melma di lumaca. Simone trova una lumaca, che pero' cade dentro un albero cavo. Il coniglietto parte alla riscossa insieme a Ferdi, ma i due supereroi trovano il Professor Lupo. FRANCIA (Continua...)
S4 Ep.31 - Il mare troppo caldo. Simone e Gaspare vanno al mare con la nonna, ma ci sono troppe meduse per fare il bagno. I coniglietti scoprono che la causa e' il Professor Lupo. FRANCIA (Continua...)
S4 Ep.32 - Un battibecco tra amici. Simone e Ferdinando giocano sullo skateboard, ma litigano. Quando arriva il Professor Lupo, i due capiscono che devono collaborare per vincere contro di lui. FRANCIA (Continua...)
S4 Ep.33 - Il canto delle rane. Simone e Gaspare rispondono alla richiesta di aiuto di alcune rane, le cui sorelle sono state rapite dal Professor Lupo perche' facevano troppo baccano. FRANCIA (Continua...)
S4 Ep.34 - Operazione Super Grande. Simone e Lulu' vogliono diventare piu' grandi per poter giocare a pallacanestro, e cosi' partono alla ricerca di un bracciale magico che puo' farli crescere. FRANCIA (Continua...)
S4 Ep.35 - La macchina dei temporali. Simone e Gaspare stanno giocando in cortile quando arriva un temporale. Per far tornare il sereno devono sconfiggere il Professor Lupo. FRANCIA (Continua...)
S4 Ep.36 - I semini super dolci. Il nonno di Simone e Gaspare sta piantando le fragole, ma gli uccellini stanno rubando i semi. I due supereroi decidono di difendere l'orto da questi attacchi. FRANCIA (Continua...)
S4 Ep.37 - La maschera rubata. Simone e Lulu' si preparano ad indossare i loro costumi prima di salire sul palco, ma la maschera di Lulu' e' sparita. Chi sara' stato? FRANCIA (Continua...)
S4 Ep.38 - Lezioni di volo. Gaspare sta imparando ad andare in bicicletta e Simone e Lulu' lo aiutano. Quando arriva il Professor Lupo, Gaspare deve trovare il suo coraggio. FRANCIA (Continua...)
S2 Ep.43 - Il distintivo della cura. St.2 - Pulce e Phileas Frog partono per un lungo e avventuroso viaggio intorno al modo e nel frattempo affidano la loro preziosa piantina di nome Pippin alle cure amorevoli dei Lupetti. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S2 Ep.44 - Il distintivo della commedia. St.2 - Per consolare Tag che si è sbucciato un ginocchio cadendo non c?è medicina migliore che distrarlo facendolo ridere. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S2 Ep.45 - Il distintivo del canto. St.2 - Durante una noiosa passeggiata in campagna i Lupetti incontrano la loro amica Mamma Castoro con i suoi cuccioli e scoprono l?immenso piacere del canto. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S2 Ep.46 - Il distintivo del gioco. St.2 - I Lupetti imparano che c?è differenza tra i giochi che si possono fare all?aperto e quelli che si possono fare dentro casa perché all?interno bisogna stare attenti a non rompere niente. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S2 Ep.47 - Il distintivo della festa. St.2 - Un fattorino consegna un pacco a Duggee e i Lupetti convinti che si tratti di un regalo per il suo compleanno gli organizzano una festa a sospresa. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S2 Ep.48 - Il distintivo della guida turistica. St.2 - I Lupetti incontrano per caso il serpente Gerbie il quale essendo in vacanza da quelle parti è curioso di conoscere tutte le cose più interessanti del luogo. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S2 Ep.49 - Il distintivo della navigazione. St.2 - Duggee e i Lupetti si imbattono in una strana nave con un equipaggio altrettanto strano. Ma ben presto scoprono che si tratta di una nave di pirati! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S2 Ep.50 - Il distintivo della chiave. St.2 - I Lupetti imparano che ogni chiave può essere un valido strumento per aprire un?infinità di 'porte' di ogni genere. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S2 Ep.52 - Il distintivo degli occhiali. St.2 - Talpa ha il rimpianto di non essere riuscita a fare la controfigura come avrebbe desiderato perché sarebbe stata costretta a portare degli occhiali che le scivolavano sul naso. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S1 Ep.4 - Caldo o freddo. I pinguini ci insegnano cosa è caldo e cosa non lo è. Assistiamo a un episodio della telenovela Gioia e Dolore e scopriamo quanti tentacoli ha Betty. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S2 Ep.11 - Il libro da disegno. Gabby disegna uno scarabocchio su ogni pagina di un libro. Quando lo porta nella Casa delle Bambole, ognuno dei Gatti Gabby ci vede qualcosa di diverso. USA (Continua...)
S3 Ep.3 - Il distintivo dello spazzolino. C?è qualcuno che non sa cosa significhi lavarsi i denti e i Lupetti gli insegnano che se non vuole risultare disgustoso a tutto il mondo gli conviene imparare a lavarseli al più presto. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S3 Ep.4 - Il distintivo del camaleonte. Un camaleonte ha perso la sua capacità di mimetizzarsi perché ha esagerato nella ostentazione della sua bravura. I Lupetti lo aiuteranno a ritrovare la fiducia in sé stesso e la sua capacità perduta. GRAN B (Continua...)
S3 Ep.5 - Il distintivo dello stare al chiuso. Quella che sembra una bella giornata di sole sta in realtà per trasformarsi in una bruttissima giornata. Così i Lupetti decidono di passare tutto il giorno a giocare in casa. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S3 Ep.6 - Il distintivo del giorno libero. Oggi è la giornata di riposo di Duggee, ma a quanto pare i Lupetti gli sono troppo affezionati per non andare a trovarlo e a passare del tempo con lui anche nel suo giorno di pausa. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S3 Ep.40 - Coco il pappagallo. La maestra porta un pappagallino in classe e tutti i coniglietti si divertono a vedere come ripete le parole. Simone e Lulu' provano a insegnargli qualcosa di nuovo. FRANCIA (Continua...)
S3 Ep.41 - Il mostro spaziale. La mamma di Simone finisce di preparare un bellissimo costume da mostro spaziale. Purtroppo tutti i coniglietti preferiscono fare i super eroi, ma qualcuno dovra' indossare il nuovo costume. FRANCIA (Continua...)
S3 Ep.42 - La baita in montagna. La famiglia di Simone va in vacanza in montagna. Secondo Simone, tra la neve si aggira un mostro temibile. FRANCIA (Continua...)
S3 Ep.43 - Pigiama party da Simone. Ferdinando passa la notte a casa di Simone. I due giocano felici per tutta la sera, ma quando arriva l'ora di andare a dormire, non riescono proprio a prendere sonno. FRANCIA (Continua...)
S3 Ep.44 - Una notte in albergo. Simone si ritrova fermo per strada insieme alla famiglia a causa di un guasto all'auto. Mentre aspettano tutti le riparazioni, devono passare una notte in albergo. FRANCIA (Continua...)
S3 Ep.45 - I miei nuovi amici. Simone vuole fare amicizia con due coniglietti grandi al parco, ma uno di loro non vuole piu' giocare a calcio con Simone quando non riesce a fare gol. FRANCIA (Continua...)
S3 Ep.46 - La gara delle mamme. Simone va al parco con la mamma e incontra il suo amico Ferdinando e la sua mamma. Presto inizia una competizione per vedere chi e' la mamma piu' brava! FRANCIA (Continua...)
S3 Ep.48 - Super missione!. Simone e Ferdinando fanno i super eroi al parco, ma non trovano nessuna missione da compiere... almeno finche' il piccolo Paolo non perde la sua mamma. FRANCIA (Continua...)
S3 Ep.49 - La lettera per Babbo Natale. Simone si prepara per il Natale, ma proprio il giorno prima dell'arrivo dei regali il suo pallone da calcio si buca. FRANCIA (Continua...)
S3 Ep.50 - La paperella e il pallone. Simone sta giocando sulla spiaggia con suo fratello Gaspare, ma Maria vuole fare un altro gioco. Come possono fare per giocare tutti insieme? FRANCIA (Continua...)
S3 Ep.51 - Gli occhialini di papa'. Simone sta imparando a nuotare e l'istruttore ha deciso che e' ora di provare la piscina grande. Simone ha paura di non farcela, ma il suo papa' gli regala i suoi occhialini da nuoto. FRANCIA (Continua...)
S3 Ep.52 - Acchiappa-palla. Simone, Ferdinando e Lulu' inventano un nuovo gioco e pian piano cambiano le regole per renderlo sempre piu' divertente! FRANCIA (Continua...)
S4 Ep.27 - La gallina in fuga. Simone e Gaspare devono prendere le uova dal pollaio, ma lasciano la porta aperta e le galline scappano. Per risolvere la situazione si trasformano in supereroi! FRANCIA (Continua...)
S14 Ep.4 - Una vecchia amica in citta'. Quando Tom Thomas, ossessionato da una app per l'osservazione degli uccelli, cadra' da una scogliera, tocchera' a una nuova pilota salvargli la vita! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.5 - Sergente Sarah. Sarah e' entusiasta di affiancare il sergente Ravani, ma cataloga delle mappe! Quando Gareth si perde, Sarah imparera' l'importanza dei sergenti. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.6 - La sfida in tenda di Moose. Moose Roberts sta per completare la sua epica sfida di un mese in tenda quando James appicca un incendio nel tentativo di arrostire un marshmallow! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S1 Ep.3 - La squadra costruisce una gelateria. / La squadra sistema un cigolio.. Una giornata ventosa mette a rishio la costruzione di una gelateria, quindi Rubble, Mix, Wheeler e Charger si mettono al lavoro. /Il sindaco Greatway chiede a Rubble e C (Continua...)
S1 Ep.4 - La squadra costruisce un parco giochi. / La squadra ripara un tetto.. Quando Speed Meister costruisce un parco giochi pericoloso, la squadra di Rubble usa la creatività per costruirne uno nuovo. / La festa del chili è in pericolo, perché (Continua...)
S5 Ep.18 - Gli Eroi del videogioco. Blaze riceve una consegna dal postino Millard. È un pacco contenente il videogioco "Salviamo il drago", che consiste nel salvare un simpatico drago prigioniero nella torre di un castello. USA (Continua...)
S2 Ep.20 - La gara di corsa. Simone e' convinto di poter battere Ferdinando nella gara di corsa grazie alla sua speciale maglietta. FRANCIA (Continua...)
S2 Ep.22 - L'anatra birichina. Simone e Gaspare si ritrovano alle prese con un'anatra un po' invadente e per sfuggirle trovano un nascondiglio. FRANCIA (Continua...)
S2 Ep.23 - Non riesco a dormire. Per Simone e' ora di andare a dormire ma non ha sonno e vorrebbe continuare a giocare ai dinosauri con Gaspare. FRANCIA (Continua...)
S2 Ep.24 - Il compleanno di Lulu'. Secondo Lulu', il piu' bel regalo di compleanno sarebbe un gatto-unicorno-farfalla arcobaleno. Simone e' deciso a esaudire il suo desiderio. FRANCIA (Continua...)
S2 Ep.25 - Il Regalo Misterioso. Gaspare e Simone giocano a nascondino. Stando nascosto Simone sente i genitori parlare di una sorpresa. Lo dice a Gaspare e i due immaginano che si tratti di un regalo. FRANCIA (Continua...)
S2 Ep.26 - Un riccio per amico. Gaspare e Simone giocando a palla trovano un riccio in un tronco cavo. Lo prendono e lo portano in casa perche' vorrebbero tenerselo. FRANCIA (Continua...)
S2 Ep.28 - I mostri non esistono. Simone e suo fratello passano la notte dai nonni ma il piccolo Gaspare non riesce a dormire perche' ha paura del buio. FRANCIA (Continua...)
S1 Ep.17 - Giochi Miao Ravigliosi. Gabby, Pandy e Carlita come ogni anno si preparano per i Giochi Miao Ravigliosi. Sfideranno i Gadgets in una gara molto agguerrita. USA (Continua...)
S3 Ep.12 - Episodio 12. Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito! (Continua...)
S3 Ep.13 - Episodio 13. Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito! (Continua...)
S1 Ep.8 - Decisioni, decisioni. Non sapendo che cosa fare all'interno del nuovo centro di aggregazione per la comunita', Aliya deve trovare una soluzione alternativa. USA (Continua...)
S1 Ep.9 - Il distintivo dello spaventapasseri. St.1 - Gli uccellini sono belli e divertenti ma se mangiano i semi appena piantati le piante non cresceranno. Bisogna costruire al piu' presto uno spaventapasseri! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S1 Ep.10 - Il distintivo della faccia buffa. St.1 - In cima ad un vecchio totem c?e' una gufetta che sembra molto triste. Tocchera' a Duggee e ad i suoi amici Lupetti inventarsi un modo per farla diventare allegra! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S1 Ep.11 - Il distintivo del salto. St.1 - Per il compleanno di Tag Duggee ha in mente una sorpresa speciale: un castello gonfiabile dove tutti possono saltare. Ma attenzione perche' Pino il Porcospino potrebbe bucarlo! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S1 Ep.12 - Il distintivo della foglia. St.1 - Duggee colleziona foglie ma alla sua ricca collezione ne manca solo una la piu' bella e la piu' importante: la foglia arcobaleno! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S1 Ep.13 - Il distintivo della frittata. St.1 - Duggee insegna alla sua squadra di Lupetti come si fanno le frittate. Bisogna avere delle uova ma le galline sembrano non farne perche' mangiano troppo cibo spazzatura. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S1 Ep.14 - Il distintivo dell'orto. St.1 - I piccoli Lupetti questa volta vogliono imparare da Duggee come si fa a far crescere del cibo piantando dei semplici semi nel terreno. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S1 Ep.15 - Il distintivo della piscina gonfiabile. St.1 - Fa davvero troppo caldo! Ma a Duggee viene in mente un?idea bellissima: costruire una piscina gonfiabile riempirla d'acqua e tuffarcisi dentro! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S1 Ep.16 - Il distintivo della barca di carta. St.1 - I Lupetti imparano a fare le barchette con la carta di giornale giusto in tempo per aiutare un gruppo di formichine a raggiungere l?altra sponda del fiume. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S6 Ep.3 - I cuccioli salvano la fiera dei cocomeri/I cuccioli salvano una mucca. Il sindaco Humdinger vuole vincere il titolo di Gran Sindaco dei Cocomeri/La mucca Bettina rimane incastrata su un ponte levatoio. CANADA (Continua...)
S6 Ep.4 - I cuccioli salvano il miele/I cuccioli salvano la borsa del sindaco. Il sindaco Humdinger ha rubato tutto il miele delle api/Il sindaco Goodway sta giocando con Julius e Julia, ma qualcuno ruba la sua borsa! CANADA (Continua...)
S2 Ep.5 - La squadra costruisce un salone di bellezza / La squadra allestisce uno spettacolo di luci e colori. La squadra di Rubble costruisce un salone di bellezza in tempo per la foto speciale di nonno Gravel, ma poi uno scoiattolo combina dei guai (Continua...)
S2 Ep.6 - La squadra costruisce una palestra / La squadra fa uno spettacolo di costruzioni. La Coach Karima chiede alla squadra di Rubble di costruire una palestra per un saggio. Lily ha paura dell'altezza, quindi i cuccioli la aiutano. Gli acrobati (Continua...)
S7 Ep.9 - Energia Pulita. Blaze, Starla, Pickle e Crusher ricevono dei motori a energia rinnovabile e possono sfruttare il sole, il vento, l'acqua e il calore del sottosuolo per vincere una gara. USA (Continua...)
S7 Ep.10 - Il baby robot alieno. Un robot alieno arriva ad Axle City, deciso a trasformare in bebè tutte le mega macchine della città. USA (Continua...)
S3 Ep.14 - Episodio 14. Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito! (Continua...)
S3 Ep.15 - Episodio 15. Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito! (Continua...)
S1 Ep.21 - Benvenuti sull'isola. Bo e Jane vanno sulla Dino Isola a trovare i tre Dino Rancher, e scoprono che molte cose sono diverse, rispetto al loro Ranch. La giornata sara' avventurosa. (Continua...)
S1 Ep.22 - Il regalo perfetto. Jane prepara un regalo per Bo per il loro anniversario. Bo ha dimenticato l'anniversario e chiede consiglio ai ragazzi per scegliere un regalo indimenticabile. (Continua...)
S4 Ep.19 - Il mago di Mia-Oz. Gabby non vede l?ora di leggere la storia preferita di Floyd e Pandy Panda: Il Meraviglioso Mago di Mia-Oz... Ma nel libro mancano delle pagine! (Continua...)
S2 Ep.31 - Una notte di volontariato a Gotham. Batwing e' alla ricerca di avventure, ma sembra tutto tranquillo. Tornando alla bat-caverna, incontra Buff che la coinvolge nel volontariato. USA (Continua...)
S2 Ep.32 - Caos dei Condimenti. A Gotham City e' arrivato il Re dei Condimenti! Un cattivo che attacca con le sue salse, sporcando qualsiasi cosa. Purtroppo, il suo arrivo scombussola la citta'. USA (Continua...)
S2 Ep.33 - Le Ali di Hermes. A Gotham e' arrivato Re Tut che ha intenzione di realizzare la serie di crimini piu' veloce della storia grazie alle Ali di Hermes che potenziano la sua Sarco-Auto. USA (Continua...)
S2 Ep.34 - Il Volo di Micia. Quizz tende un agguato alle Batwheels con l'aiuto di tutti i suoi droni! Serve l'abilita' di volo di Batwing per sconfiggerlo ma non puo' fare tutto da sola! USA (Continua...)
S4 Ep.49 - Il robot di Super Ferdi. Simone e Lulu' giocano con il camion di Ferdinando, ma lo rompono per sbaglio. Poco dopo, fanno la stessa cosa con il suo razzo robot, e non gli dicono niente. FRANCIA (Continua...)
S5 Ep.1 - La merenda di Nonna Lupo. Gaspare perde sempre a un gioco di carte, cosi' la nonna chiede a Simone di lasciarlo vincere. Simone non accetta e si mettono a giocare ai supereroi. FRANCIA (Continua...)
S5 Ep.2 - Salviamo Capitan Coniglio. Simone ruba la copertina di suo fratello per giocare con Ferdinando. Quando si mettono a giocare ai supereroi, un Gigarobot rapisce Capitan Coniglio. FRANCIA (Continua...)
S5 Ep.3 - Paura del buio. Simone e Gaspare sono in treno quando si spegne la luce. I due supereroi si fanno coraggio e cercano di riaccenderla, ma scoprono che anche il professor Lupo ha paura. FRANCIA (Continua...)
S5 Ep.4 - Il gioco del silenzio. Simone e Gaspare devono giocare senza far rumore per non svegliare il nonno che dorme. Il Professor Lupo li cattura e devono riusicre a scappare silenziosamente. FRANCIA (Continua...)
S5 Ep.5 - Il berretto di lana. Simone e Gaspare non possono uscire senza berretto, quindi restano in casa a giocare. Anchel a nonna del Professor Lupo costringe il nipote a indossare un berretto. FRANCIA (Continua...)
S5 Ep.6 - Addestrare Super Elvis. Simone e Gaspare vogliono insegnare ad Elvis a dare la zampa, quindi si trasformano in supereroi per addestrarlo. All'improvviso il Professor Lupo rapisce Elvis. FRANCIA (Continua...)
S5 Ep.7 - Il ballo del bam bam. Simone convince Gaspare che il ballo del bam bam puo' trasformare i fiori in leccalecca, e suo fratello gli crede. Anche il Professor Lupo inganna i due conigli. FRANCIA (Continua...)
S5 Ep.8 - Basta russare!. Simone e Gaspare dormono dai nonni nella stessa stanza di mamma e papa', ma i loro genitori russano. Simone li fa smettere, ma Gaspare chiede comunque di giocare. FRANCIA (Continua...)
S5 Ep.9 - Il compleanno di Nonna Lupo. Il Professor Lupo rapisce Simone e Ferdinando perche' ha bisogno di aiuto per la festa di compleanno per Nonna Lupo, ma fatica ad accettare i loro consigli. FRANCIA (Continua...)
S26 Ep.3 - Benvenuta Ashima. Quando Thomas scopre che Ashima sta per arrivare a Sodor, fa di tutto per organizzare una GRANDE festa di benvenuto per il suo arrivo. USA (Continua...)
S26 Ep.4 - L'importante e' divertirsi. Nia si rende conto di non aver mai vinto il Tre-e-mezza-tlon, la corsa a ostacoli organizzata con i suoi amici, ma stavola e' decisa a vincere! USA (Continua...)
S1 Ep.3 - Clara e le formiche giganti. Clara e Atticus Tinhorn arrivano sull'isola in mongolfiera, e rubano la marmellata dei Dino Rancher. Il dolce odore attira le formiche giganti. CANADA (Continua...)
S1 Ep.4 - Le libellule golose. Clara e Atticus rubano le cocco-nane raccolte da Jon e Jack, e si ritrovano a doversi difendere dall'attacco delle libellule attirate dall'odore. CANADA (Continua...)
S2 Ep.31 - La festa dei cuccioli. Clover organizza un pigiama party per i cuccioli di dinosauro, ma Zampa Tonante vuole che partecipi anche il suo piccolino. CANADA (Continua...)
S2 Ep.32 - La scorciatoia di Clara. I tre giovani Tinhorn vanno al Dino Ranch, ma mentre Jon, Miguel e Min si allenano, Clara decide di prendere delle scorciatoie per evitare di lavorare. CANADA (Continua...)
S2 Ep.33 - La canzone dei fratelli minori. Miguel e Ogie Tinhorn devono fare squadra per aiutare un cucciolo di brontosauro. Capiranno che si puo' diventare eroi solo essendo se stessi. CANADA (Continua...)
S14 Ep.21 - Norman il pilota. Quando una gita all'aeroporto va male, tocca a Norman sfruttare le sue abilita' per controllare Fiamma Scattante fino all'arrivo dei soccorsi. GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.22 - Il badge del cuoco. I pionieri cucinano a piu' non posso per guadagnarsi il badge da cuoco, ma quando un forno pieno di grasso va a fuoco, e' ora di chiamare i soccorsi! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.23 - La lezione di yoga. Nonostante le continue interruzioni, Mandy cerca di restare calma per guadagnare il suo badge, ma accade il disastro e deve essere salvato da un ripiano roccioso! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.24 - La sfida con il go kart. Una sfida con il go kart finisce male quando il go kart di Peter prende fuoco mandando in fiamma ogni cosa sulla sua scia! GRAN BRETAGNA (Continua...)
S14 Ep.25 - Il mistero della volpe mannara. Gli investigatori del mistero (Norman e Hannah) indagano su del latte versato, una mezza salsiccia mangiata, e delle strane impronte canine. GRAN BRETAGNA (Continua...)